克里斯·帕拉特认为,《银河护卫队》三部曲最核心的表达是“成长”,每个角色都和原生家庭有着深深的羁绊:“《银河护卫队1》是关于星爵的母亲去世和他逃跑并成为银河护卫队一员的故事,主要是讲星爵和母亲之间的故事;《银河护卫队2》则是讲述星爵和父亲之间的故事,另外,你会发现无论是螳螂女、卡魔拉、德克斯,都在讲述父女之间的关系,父亲对孩子产生的影响。《银河护卫队3》里我们将看到更多关于自己的选择,家庭、朋友、爱人对于一个人产生的影响。所以,我们看到的每个角色都在电影的进展过程中得到了成长。最终章中,我们也将继续看到他们的成长和向彼此学习。”“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。
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