最新发布的“打水漂儿”片段中,向腾辉与马虎再次相逢,马虎、苏木却再次陷入生活的泥沼中,充满了戏剧感与宿命感。向腾辉路上再遇劫匪,却不曾想正是昔日自己培养的格斗种子选手——马虎。在向腾辉的逼问下,马虎也终于道出背后实情,苏木在新俱乐部遭遇不公待遇而断送格斗前途,为了给苏木治病,他不得不重操“打劫”旧业。马虎、苏木等大山的孩子们曾在向腾辉的带领下,找到了人生新的出路,却在舆论的重压下重新打回生活的牢笼中,与命运交手后的马虎也不得不发出“认命”的感慨:“你打过水漂吗?手里握着那块石头,不管你怎么用力甩它,石头最后都是要沉下去的,这个就是我的命。”神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
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