27岁的吕梦圆在拿到哈工大土木工程学博士学位后,就担起中建二局派驻援港项目副总工程师重任,负责应急医院及方舱两个化粪池的建设。“我准备好了!我一定要去!”还记得当时主动请缨情境的她,分享着应急医院从“荒岛”拔地而起的惊人过程。和其他同事一样习惯向家人“报喜不报忧”的她,为一年前“勇敢、不服输、小执拗”的自己写了封信:继续勇敢去冲吧,去探索未知,去持续攀登,去主动请战,去圆梦!因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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