剧情简介

《欢颜》只有短短18集,而刚播出5集就已经有大量的人物出现后又牺牲,开篇的灵魂人物老孙已经为了保住徐天的性命而长眠闽西,“接盘”的俞亦秀在走出城寨后也开始认识真正的世界。没有拖泥带水的节奏,跌宕起伏的剧情,都是递进式地为徐天的成长“铺路”。如果该剧能够从一而终地维持剧情的浓度与表达的出挑,《欢颜》或许能超越《新世界》的收尾魔咒,成为革命浪漫主义表达序列里一次大胆而成功的尝试。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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